用数字技术激活传统文化,拟动点促中国功夫发展
在传统的游戏制作流程里,常常会采用临摹的办法来还原人体的动作姿态,然而因为动作的复杂性,临摹往往难以展现诸多细节,从而容易致使人物出现失真情况。而动作捕捉技术恰好能够填补这一缺陷,和传统方式相比,动作捕捉技术是对主体在三维空间里的空间坐标予以定位,进而追踪并记录其运动轨迹,通过数字技术收集真人演员的动作数据,并绑定到游戏角色的骨骼上,能够 1:1 即时还原其动作,既真实又生动。当下,动作捕捉已然变成 3A 游戏的标配,成为国内外游戏制作中极为常用的一项技术。
利亚德·虚拟动点的空间计算-光学 OptiTrack 动作捕捉技术能够助力导演的创作意图快速呈现,让表演更为贴近导演的要求,简化后期的合成和修复工作,显著提升工作效率与制作质量,同时也为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。
近些年来,AI、空间计算等技术持续发展,游戏赛道也迅速升温。利亚德·虚拟动点在游戏制作领域已有着丰富的实践经验,从《使命召唤:现代战争》《最强 NBA》,再到如今的《巫师 4》《师父 SIFU》,这些都是对利亚德·虚拟动点研发技术成果的充分认可。
未来,利亚德将继续以创新驱动发展,通过文化与科技的深度融合,把优秀传统文化以更生动、更直观的形式呈现给国内外大众,为优秀传统文化的传承和发展注入新动力!